Contrast e Jung: tra luci e ombre

Un nuovo capitolo di Videogame Therapy, dove i protagonisti sono due videogame, Contrast e Jung, e la loro contrapposizione tra luci e ombre…

Development center per Michelin

Development center in presenza per Michelin Italia: scopri cosa ha organizzato Laborplay per questa realtà di fama internazionale.

Recruiting gamification: cos’è e cosa prevede

Laborplay attraverso l’impiego di attività interattive, mira a migliorare l’esperienza del candidato e valutare competenze in modo più efficace, contribuendo alla creazione di un ambiente di lavoro stimolante.

I giochi di Lucas Pope

Alla scoperta dei giochi persuasivi di Lucas Pope e di come questi possono essere uno spunto per coinvolgere in questioni politiche e umanitarie.

Chi prima arriva, meglio alloggia

L’articolo esplora l’importanza dell’iniziativa nel contesto personale e professionale, sottolineando come agire in modo proattivo possa portare vantaggi sia nell’ambiente lavorativo che nella vita di tutti i giorni.

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Esploriamo l’importanza dell’e-learning gamification nel contesto della formazione professionale, evidenziando i vantaggi della gamification, la domanda di competenze tecniche aggiornate.

World of Warcraft e socialità 2.0

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World of Worcraft è l’argomento del sesto episodio della rubrica Pixel & Neuroni. Scopriamo il nesso di questo gioco con la socialità 2.0.

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Non hai voglia di leggere? Perché non videogiocare? Esistono tantissimi esempi di novel adventures che possono darci l’esperienza di una lettura: scopri quali.

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