Laborblog


Laborplay’s case study: Endered | LABORPLAY
Alla scoperta degli interventi studiati per Edenred da Laborplay.


L’anima oscura del fallimento
Dark Souls, l’anima oscura del fallimento e la base oggettiva per poter apprendere nuove abilità.


Soft skill, creative gamification e mobile learning in contesti HR training
Parliamo di soft skill, creative gamification e mobile learning in contesti HR training: cosa si intende e perché sfruttarle.


I videogames come trainer per l’apprendimento sociale ed emotivo
Lo sai che la propensione ad assumersi il rischio rappresenta una soft skill valutabile? Scopriamo di più su questo aspetto caratteriale e della personalità.


Assunzione del rischio
Lo sai che la propensione ad assumersi il rischio rappresenta una soft skill valutabile? Scopriamo di più su questo aspetto caratteriale e della personalità.


Dallo spirito di Tom Joad al suo fantasma | LABORPLAY
Tom Joad, dall’undicesimo album in studio del celebre Bruce Springsteen ai giorni nostri…


Vivere il malessere: videogiochi che raccontano la salute mentale | LABORPLAY
I videogiochi hanno la capacità di far partecipare attivamente il giocatore, suscitando emozioni ed empatia. Scopriamo di più su come possano far riflettere sulla salute mentale.


La Casa di Carta: colpi di scena, adrenalina, personaggi memorabili e molto altro ancora… | LABORPLAY
Colpi di scena, personaggi memorabili e tanta adrenalina, questo e molto altro è La Casa di Carta! Ma quali sarebbero le lettere del modello PLAY assegnate ai vari protagonisti?


Chi è il Laborplayer appassionato di cinema, serie tv, giochi, sport e musica? | LABORPLAY
Conosciamo Gianni Costantino, il Laborplayer con la passione per le serie tv, il mondo del cinema, i giochi, lo sport e la musica.


Chi è il cattivo? | LABORPLAY
Dalla celebre serie al modello di competenze Laborplay®: quali personaggi rimandano alle figure powered, leader, accurate ed easy? Scoprilo nel nostro articolo!


Teambuilding e comunicazione? It takes two! | LABORPLAY
Ecco il quarto episodio di Pixel e neuroni, rubrica nata dalla collaborazione tra Laborplay e Adriano Grazioli. Oggi parliamo di teambuilding e comunicazione con It takes two!


Ludonarrativa: quando i videogiochi raccontano la nostra storia
I videogiochi raccontano storie che lasciano il segno e i giocatori possono svolgere un ruolo artistico in questo. Scopriamo di più sulla ludonarrativa e il paradosso narrativo.


Laborplay’s case study: Maserati | LABORPLAY
Approccio star situation task action result: ecco la case study di Laborplay per Maserati e la selezione game-based.


Ogni viaggio inizia con una scelta…nel mondo dei Pokémon come in quello reale | LABORPLAY
“Ogni viaggio inizia con una scelta” diceva il Professor Oak. Partendo dal modello teorico PLAY abbiamo individuato 4 Pokémon. Tu quale sceglieresti?


Divertimento al Cubo
Ecco il terzo episodio di Pixel e neuroni, rubrica nata dalla collaborazione tra Laborplay e Adriano Grazioli. Oggi parliamo di creatività e lo facciamo partendo da Minecraft!


Quel sapore metallico in bocca
Dalla celebre serie al modello di competenze Laborplay®: quali personaggi rimandano alle figure powered, leader, accurate ed easy? Scoprilo nel nostro articolo!


Immaginare, creare, innovare!
Creatività. È solo una caratteristica ad appannaggio degli artisti? Oppure anche un #hr, uno store manager o addirittura un ingegnere può essere creativo? La creatività indica la capacità o la


Cosa ci resta delle nostre emozioni?
Benvenuti, carissimi e carissime, in questo secondo episodio della rubrica in collaborazione con LaborPlay e BardellaPsicologia dal titolo “Pixel e neuroni”. Come abbiamo già detto in precedenza, per tutta la


Video game therapy: riabilitare i pazienti con disabilità intellettiva tramite l’utilizzo di videogiochi
L’alternativa di terapia attraverso l’utilizzo della Nintendo Switch Brescia, 20 giugno 2022 – Superare difficoltà del linguaggio e del pensiero con l’aiuto dei giochi elettronici trasforma il paziente in giocatore.


Metal Gear Solid e le soft skill
Approdato su un isolotto nella gelida Alaska, Solid Snake deve scongiurare un attentato terroristico architettato da un’unità di soldati ribelli degli Stati Uniti: la FOXHOUND. L’obiettivo dei ribelli è quello


Stranger Things e il modello teorico PLAY
Dalla celebre serie al modello di competenze Laborplay®: quali personaggi rimandano alle figure powered, leader, accurate ed easy? Scoprilo nel nostro articolo!


Pixel e Neuroni: Super Mario
Benvenuti in questa nuova rubrica a tema gaming & softskill in collaborazione con Laborplay e Bar Della Psicologia dal titolo “Pixel e neuroni”. Per tutta la durata del nostro viaggio


Laborplay® e i giochi per la ricerca delle soft skill
L’innovazione e il successo dei sistemi game-based per l’individuazione delle competenze trasversali Mario Magnani, socio fondatore di Laborplay®, ha voluto approfondire il discorso soft skill, la loro importanza e perché