Lettura e videogame
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Non hai voglia di leggere? Perché non videogiocare? Esistono tantissimi esempi di novel adventures che possono darci l’esperienza di una lettura: scopri quali.
Storie di Eroi e Antieroi
![storie di eroi e antieroi episodio 1 laborblog](https://www.laborplay.com/wp-content/uploads/2023/02/copertina-2-_Tavola-disegno-1-1024x410.png)
Come si sviluppano le competenze e come si raggiungono performance di rilievo, ovvero, come incrementare le possibilità di scelta per liberare l’eroe dentro di sé.
Energia
![](https://www.laborplay.com/wp-content/uploads/2023/02/energia_Tavola-disegno-1-1024x410.png)
Sono tutti personaggi di famose serie tv, ma cosa accomuna Tokyo (La Casa di Carta), Hopper (Stranger Things) e Barney (How I Met Your Mother)? Una sola parola: ENERGIA!
Little Misfortune e The Blinding Of Isaac
![](https://www.laborplay.com/wp-content/uploads/2023/02/Game-Heart-episodio-3_Tavola-disegno-1-1024x410.png)
Alla scoperta di due videogiochi il cui obiettivo è la sensibilizzazione: Little Misfortune e The Blinding Of Isaac.
Orientamento al cliente
![](https://www.laborplay.com/wp-content/uploads/2023/01/Orientamento-al-cliente_Tavola-disegno-1-1024x410.png)
Cosa significa nel concreto essere orientati al cliente? Ecco la spiegazione in questo articolo…
Mappatura delle competenze dei team in Edenred
![caso studio endered laborcase](https://www.laborplay.com/wp-content/uploads/2023/01/laborcase-ep.2_Tavola-disegno-1-1024x410.png)
Alla scoperta degli interventi studiati per Edenred da Laborplay.
L’anima oscura del fallimento
![](https://www.laborplay.com/wp-content/uploads/2023/01/Pixel-e-neuroni-ep.5_Tavola-disegno-1-1024x410.png)
Dark Souls, l’anima oscura del fallimento e la base oggettiva per poter apprendere nuove abilità.
Soft skill, creative gamification, mobile learning
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Parliamo di soft skill, creative gamification e mobile learning in contesti HR training: cosa si intende e perché sfruttarle.
I videogames come trainer
![](https://www.laborplay.com/wp-content/uploads/2023/01/Video-game-therapy-ep.2_Tavola-disegno-1-1024x410.png)
L’articolo analizza il ruolo dei videogiochi nell’apprendimento sociale ed emotivo, evidenziando come possano favorire lo sviluppo di competenze prosociali, gestione delle emozioni e identità personale.
Assunzione del rischio
![](https://www.laborplay.com/wp-content/uploads/2022/12/rischiare_Tavola-disegno-1-1024x410.png)
Lo sai che la propensione ad assumersi il rischio rappresenta una soft skill valutabile? Scopriamo di più su questo aspetto caratteriale e della personalità.