Contrast e Jung: tra luci e ombre

Un nuovo capitolo di Videogame Therapy, dove i protagonisti sono due videogame, Contrast e Jung, e la loro contrapposizione tra luci e ombre…

Development center per Michelin

Development center in presenza per Michelin Italia: scopri cosa ha organizzato Laborplay per questa realtà di fama internazionale.

Recruiting gamification: cos’è e cosa prevede

Laborplay attraverso l’impiego di attività interattive, mira a migliorare l’esperienza del candidato e valutare competenze in modo più efficace, contribuendo alla creazione di un ambiente di lavoro stimolante.

I giochi di Lucas Pope

Alla scoperta dei giochi persuasivi di Lucas Pope e di come questi possono essere uno spunto per coinvolgere in questioni politiche e umanitarie.

Da Taylor a Shane

Dal passaggio generazionale di padre in figlio nei Foo Fighters a quello aziendale il passo è breve. Ne parliamo in questo Laborblog!

Chi prima arriva, meglio alloggia

L’articolo esplora l’importanza dell’iniziativa nel contesto personale e professionale, sottolineando come agire in modo proattivo possa portare vantaggi sia nell’ambiente lavorativo che nella vita di tutti i giorni.

E-learning gamification trends

Esploriamo l’importanza dell’e-learning gamification nel contesto della formazione professionale, evidenziando i vantaggi della gamification, la domanda di competenze tecniche aggiornate.

World of Warcraft e socialità 2.0

copertina pixel e neuroni episodio 6 laborplay laborblog

World of Worcraft è l’argomento del sesto episodio della rubrica Pixel & Neuroni. Scopriamo il nesso di questo gioco con la socialità 2.0.

Scopri il mondo dell'HR Gamification