Contrast e Jung: tra luci e ombre

Un nuovo capitolo di Videogame Therapy, dove i protagonisti sono due videogame, Contrast e Jung, e la loro contrapposizione tra luci e ombre…
Recruiting gamification: cos’è e cosa prevede

Laborplay attraverso l’impiego di attività interattive, mira a migliorare l’esperienza del candidato e valutare competenze in modo più efficace, contribuendo alla creazione di un ambiente di lavoro stimolante.
I giochi di Lucas Pope

Alla scoperta dei giochi persuasivi di Lucas Pope e di come questi possono essere uno spunto per coinvolgere in questioni politiche e umanitarie.
Da Taylor a Shane

Dal passaggio generazionale di padre in figlio nei Foo Fighters a quello aziendale il passo è breve. Ne parliamo in questo Laborblog!
Gamification, game-based learning e serious game: come sta cambiando l’HR

Il mondo delle Human Resources, ovvero delle risorse umane, negli ultimi anni ha subito molteplici cambiamenti sull’onda delle nuove tendenze, ma soprattutto di una maggiore attenzione rivolta all’engagement e al coinvolgimento del pubblico di riferimento.
E-learning gamification trends

Esploriamo l’importanza dell’e-learning gamification nel contesto della formazione professionale, evidenziando i vantaggi della gamification, la domanda di competenze tecniche aggiornate.
World of Warcraft e socialità 2.0

World of Worcraft è l’argomento del sesto episodio della rubrica Pixel & Neuroni. Scopriamo il nesso di questo gioco con la socialità 2.0.
Lettura e videogame

Non hai voglia di leggere? Perché non videogiocare? Esistono tantissimi esempi di novel adventures che possono darci l’esperienza di una lettura: scopri quali.
Storie di Eroi e Antieroi

Come si sviluppano le competenze e come si raggiungono performance di rilievo, ovvero, come incrementare le possibilità di scelta per liberare l’eroe dentro di sé.
Little Misfortune e The Blinding Of Isaac

Alla scoperta di due videogiochi il cui obiettivo è la sensibilizzazione: Little Misfortune e The Blinding Of Isaac.