Lettura e videogame
Non hai voglia di leggere? Perché non videogiocare? Esistono tantissimi esempi di novel adventures che possono darci l’esperienza di una lettura: scopri quali.
Storie di Eroi e Antieroi
Come si sviluppano le competenze e come si raggiungono performance di rilievo, ovvero, come incrementare le possibilità di scelta per liberare l’eroe dentro di sé.
Little Misfortune e The Blinding Of Isaac
Alla scoperta di due videogiochi il cui obiettivo è la sensibilizzazione: Little Misfortune e The Blinding Of Isaac.
Vivere il malessere
I videogiochi hanno la capacità di far partecipare attivamente il giocatore, suscitando emozioni ed empatia. Scopriamo di più su come possano far riflettere sulla salute mentale.
Teambuilding e comunicazione? It takes two!
Ecco il quarto episodio di Pixel e neuroni, rubrica nata dalla collaborazione tra Laborplay e Adriano Grazioli. Oggi parliamo di teambuilding e comunicazione con It takes two!
Ludonarrativa
I videogiochi raccontano storie che lasciano il segno e i giocatori possono svolgere un ruolo artistico in questo. Scopriamo di più sulla ludonarrativa e il paradosso narrativo.
Divertimento al Cubo
Ecco il terzo episodio di Pixel e neuroni, rubrica nata dalla collaborazione tra Laborplay e Adriano Grazioli. Oggi parliamo di creatività e lo facciamo partendo da Minecraft!
Immaginare, creare, innovare!
La creatività è una soft skill fondamentale, valutabile e sviluppabile attraverso percorsi di formazione, cruciale per l’innovazione e richiesta sempre più dai recruiter per affrontare sfide aziendali complesse.
Cosa ci resta delle nostre emozioni?
Il secondo episodio della rubrica “Pixel e Neuroni” affronta l’importanza dell’empatia, esplorando la sua definizione, il suo impatto nel mondo aziendale e il ruolo dei videogiochi.
Video game therapy
La Video Game Therapy utilizza la console Nintendo Switch per favorire lo sviluppo emotivo, affettivo e cognitivo in soggetti con disabilità o difficoltà relazionali e di apprendimento, offrendo un’alternativa terapeutica innovativa e accessibile.