World of Warcraft e socialità 2.0
World of Worcraft è l’argomento del sesto episodio della rubrica Pixel & Neuroni. Scopriamo il nesso di questo gioco con la socialità 2.0.
Energia
Sono tutti personaggi di famose serie tv, ma cosa accomuna Tokyo (La Casa di Carta), Hopper (Stranger Things) e Barney (How I Met Your Mother)? Una sola parola: ENERGIA!
Orientamento al cliente
Cosa significa nel concreto essere orientati al cliente? Ecco la spiegazione in questo articolo…
Mappatura delle competenze dei team in Edenred
Alla scoperta degli interventi studiati per Edenred da Laborplay.
L’anima oscura del fallimento
Dark Souls, l’anima oscura del fallimento e la base oggettiva per poter apprendere nuove abilità.
Soft skill, creative gamification, mobile learning
Parliamo di soft skill, creative gamification e mobile learning in contesti HR training: cosa si intende e perché sfruttarle.
I videogames come trainer
L’articolo analizza il ruolo dei videogiochi nell’apprendimento sociale ed emotivo, evidenziando come possano favorire lo sviluppo di competenze prosociali, gestione delle emozioni e identità personale.
Assunzione del rischio
Lo sai che la propensione ad assumersi il rischio rappresenta una soft skill valutabile? Scopriamo di più su questo aspetto caratteriale e della personalità.
La Casa di Carta
Colpi di scena, personaggi memorabili e tanta adrenalina, questo e molto altro è La Casa di Carta! Ma quali sarebbero le lettere del modello PLAY assegnate ai vari protagonisti?
Una giornata di assessment con Maserati Italia
Approccio star situation task action result: ecco la case study di Laborplay per Maserati e la selezione game-based.