De Nora: il primo Laborcase della partnership tra Laborplay e HYPE Innovation

Oggi parliamo dell’impegno di Laborplay e HYPE Innovation per promuovere l’innovazione aziendale da De Nora attraverso strumenti game-based.
Videogiochi e Turismo Macabro

Nell’articolo di oggi parliamo di turismo macabro e videogiochi.
Psychological safety: perché è importante e come crearla in azienda

La sicurezza psicologica è un concetto fondamentale per il successo e la salute di qualsiasi organizzazione. Ma cos’è esattamente, perché è così importante, come possiamo coltivarla all’interno delle aziende e qual è la sua relazione con l’innovazione?
Viaggio al centro del Game Design

Da Booking ad AIRBNB: scopri come queste piattaforme usano la gamification per fidelizzare i clienti.
Misurare le competenze strategiche giocando: il test del Quoziente Strategico

Scopri cos’è il test del quoziente strategico e per quali finalità può essere utile.
Baldur’s Gate 3: il potere dell’immaginazione

Un viaggio alla scoperta di Baldur’s Gate 3.
Unpacking – Il rapporto umano con le cose

Nell’articolo di oggi parliamo del trovare posto e dei cambiamenti attraverso il videogioco Unpacking.
Eroi fragili, stelle cadenti

La leggenda di Amy Winehouse e come la società può creare e distruggere i propri eroi con rapidità e ferocia.
Arte narrativa: un viaggio “Open Roads” nei ricordi e nelle relazioni familiari

La narrativa videoludica, arricchita da dimensioni filosofiche e relazioni familiari, si rivela un potente strumento di esplorazione emotiva. Scopri di più.
L’osservazione oggettiva negli assessment center game based

Alla scoperta dell’osservazione oggettiva negli assessment center game based.