Elden Ring SOTE: difficoltà, gaming e vita

Benvenuti, carissimi e carissime, in questo tredicesimo episodio della rubrica “Pixel e Neuroni” in collaborazione con Laborplay.Come sempre, il focus del nostro viaggio è quello di apprendere psicologicamente tramite l’utilizzo dei videogiochi che, come qualsiasi altro medium, rappresentano il mezzo e non il fine dell’esperienza che desideriamo acquisire. Nel corso delle varie puntate, abbiamo avuto […]
Gaming terapeutico e video game therapy

Autori: Francesco Bocci e Dott.ssa Angela Girelli, sempre parte della community della VGT. Oggi parliamo di gaming terapeutico. La vita è fatta di infiniti nuovi inizi, ogni momento della giornata ci offre nuove preziose occasioni per iniziare, con i suoi accadimenti talvolta gioiosi, felici, talvolta tristi, luttuosi, ostici, essa ci lancia in varie esperienze anche […]
Videogiochi e Turismo Macabro

Nell’articolo di oggi parliamo di turismo macabro e videogiochi.
Psychological safety: perché è importante e come crearla in azienda

La sicurezza psicologica è un concetto fondamentale per il successo e la salute di qualsiasi organizzazione. Ma cos’è esattamente, perché è così importante, come possiamo coltivarla all’interno delle aziende e qual è la sua relazione con l’innovazione?
Datemi un mattoncino Lego e collaborerò!

Parliamo di collaborazione e di come allenare questa competenza trasversale.
Misurare le competenze strategiche giocando: il test del Quoziente Strategico

Scopri cos’è il test del quoziente strategico e per quali finalità può essere utile.
L’osservazione oggettiva negli assessment center game based

Alla scoperta dell’osservazione oggettiva negli assessment center game based.
Tutta la vita è problem solving!

Un viaggio alla scoperta della competenza più ricercata: il problem solving!
Corporate wellbeing: creare la cultura del benessere in azienda

Cosa si intende per corporate wellbeing e perché è importante creare la cultura del benessere in azienda?
Videogiochi e perdita

Nei giochi, la perdita è tanto onnipresente quanto banale, scrive la game designer Sabine Harrer, e oggi vogliamo approfondire questo concetto.