La Video Game Therapy® nei Contesti Gruppali: Approfondimento di Angela Girelli

Il Gruppo come “Campo” e “Spazio di Vita” Dinamico

La definizione scientifica del concetto di gruppo risale a Kurt Lewin (1930), che lo descriveva come un “campo” o “spazio di vita”: una totalità di fattori che influenzano il comportamento individuale in un dato momento. Questo “campo” è un’interazione dinamica tra persona e ambiente psicologico.

Il gruppo è un sistema di forze psicologiche e sociali che costituisce un’unità complessa, caratterizzata da unicità e relazioni interconnesse. Ogni membro, agendo e interagendo, modella e viene modellato dagli altri, creando una connessione profonda e reciproca.

Il gruppo non è solo un insieme di individui; è un’entità vivente e dinamica, dove l’azione di uno influenza il tutto. Questo continuo mutamento porta a una crescita bio-psico-sociale che è più della somma delle sue parti. Le dinamiche di gruppo normalizzano esperienze personali come ansia e stress, promuovendo una crescita condivisa.

Differenze tra Gruppo e Aggregato di Persone

Un gruppo è definito da elementi come:

  • Appartenenza: Segnalata dall’uso del “Noi”, questa sensazione di inclusione soddisfa il bisogno umano di connessione.
  • Reciprocità: I membri si percepiscono come parte attiva del gruppo, confermando la propria identità attraverso interazioni emotive.
  • Omogeneità: Riduce le differenze individuali, esaltando caratteristiche comuni e promuovendo comportamenti prosociali.

Il Ruolo del Gruppo nel Training di Video Game Therapy® (VGT)

Nel contesto della Video Game Therapy®, il gruppo diventa un ambiente di apprendimento esperienziale. Questo spazio, sicuro e accogliente, facilita l’espressione autentica e la creazione di connessioni significative.

Apprendimento Esperienziale Unico: Ogni gruppo sviluppa uno stile unico, basato sull’esperienza diretta dei partecipanti. Attraverso la “ruota delle emozioni di Plutchik” e il debriefing, i membri condividono e rielaborano le esperienze catartiche vissute nel gioco.

Caratteristiche Distintive della VGT in Contesti di Gruppo

  1. Dimensione Gruppale e Co-Creazione: Il gruppo si sviluppa come una co-creazione, con ogni partecipante che contribuisce allo sviluppo di un’etica inclusiva e non giudicante.
  2. Sicurezza e Libertà Psicologica: Questi ambienti garantiscono sicurezza e libertà di espressione, essenziali per un’efficace esperienza terapeutica.
  3. Ruolo del Terapeuta: Essenziale per creare fiducia e facilitare l’immersione dei partecipanti in una “flow experience”, promuovendo l’Insight Dialogue.
  4. Vulnerabilità Condivisa: La condivisione della vulnerabilità comune permette un cambiamento di prospettiva, trasformando esperienze personali in un riconoscimento universale.

Benefici del Lavoro di Gruppo

Il gruppo funge da catalizzatore per la rielaborazione di emozioni e vissuti, favorendo una comprensione più profonda e lo sviluppo di competenze di comunicazione assertiva e regolazione emotiva.

Pratiche come l’Atterraggio Compassionevole sono utilizzate per ancorare i partecipanti nel presente, promuovono uno stato di calma e sicurezza, essenziale per l’esperienza terapeutica.

Regole Fondamentali per il Contesto Gruppale VGT

  • Ascolto consapevole e attivo
  • Non interrompere e rispettare il turno
  • Comportamento non giudicante verso sé e gli altri
  • Rispetto per i silenzi e altre manifestazioni emotive
  • Praticare la riservatezza

La Video Game Therapy® in gruppo offre un ambiente unico per esplorare e comprendere le proprie esperienze, promuovendo cambiamenti positivi e duraturi nel comportamento e nella percezione di sé.

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