Un Master che associa la teoria alla pratica

Si avvicina sempre più l’avvio della terza edizione del Master GIOCARSI, gaming e gamification in contesti professionali, e dopo aver parlato abbondantemente dei punti di forza è il momento di approfondire l’approccio utilizzato.

Non si tratta del classico Master dove il docente parla e gli allievi ascoltano, ma al contrario sarà una vera e propria occasione di scambio e compartecipazione. 

I partecipanti giocheranno un ruolo attivo, infatti alla teoria verranno associate case history e, soprattutto, esercitazioni pratiche. Le ragioni? Siamo noi i primi ad applicare gaming e gamification in contesti formativi, pertanto non potevamo certo esimerci dal farlo anche nel corso di GIOCARSI!

Il nostro approccio è infatti mirato al coinvolgimento, a tenere alta l’attenzione, ma soprattutto a far assimilare le nozioni condivise con i partecipanti, per far si che tornino a casa con un bagaglio carico di nuove conoscenze da mettere poi in pratica nella quotidianità lavorativa.

Il programma del Master nel dettaglio

Pensi che questo Master faccia al caso tuo? Allora è giunto il momento di agire…anzi, di GIOCARSI!

Condividi questo articolo

Altri articoli

Videogiochi e diversità culturale
Psicoludologia

Giocare senza confini: come i videogiochi insegnano alle aziende a fare squadra con la diversità culturale

Esplora come i grandi studi di sviluppo videoludico abbiano costruito modelli concreti per integrare la diversità culturale nel processo creativo, dall’ingaggio di consulenti storici e culturali alla gestione del disaccordo interno. Scopri come importare quel pattern, con sette best practice operative per chi gestisce team multiculturali o processi creativi che richiedono prospettive diverse.

Il sogno che si gioca - Laborplay
Videogame Therapy

Il sogno che si gioca: Video Game Therapy®, inconscio interattivo e catarsi dal Sé nell’era digitale

La Video Game Therapy® rappresenta un’evoluzione fondamentale della psicologia contemporanea, trasformando il concetto di sogno da semplice rappresentazione simbolica passiva a vera e propria esperienza interattiva e incarnata. Attraverso l’integrazione teorica della psicologia adleriana e del modello Internal Family Systems (IFS), questa metodologia dimostra come titoli come Life Is Strange, Detroit: Become Human, Inside, Journey e Neva non siano soltanto opere narrative, ma efficaci paesaggi emotivi e strumenti pratici capaci di far emergere, osservare e rielaborare in tempo reale le dinamiche e i conflitti profondi del Sé.

Sei curioso di scoprire come possiamo "gamificare" la tua azienda?

IMG   min

RICHIEDI IL PROGRAMMA COMPLETO

Scopri il mondo dell'HR Gamification